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Unity技术分享】帧动画,开关门,光幕

Unity技术分享】帧动画,开关门,光幕01物品拾取、动画与特效让我们先来看看第一个要实现的效果。这是一个钥匙卡的模型加动画加特效。那么这个效果是如何实现的呢?我来给大家拆分下。首先在整个模型上添加一个球形碰撞体SphereColloder,用于人物触碰到的时候做捡取操作。获取人物身上的背包管理脚本当该碰撞体(钥匙卡)被碰触到时,判断碰触对象是不是人物是人物的话,将钥匙卡的id添加进人物背包,销毁自身然后在模型上加一个Animator动画组件,Controller中绑上一个简单的状态机。上图的Spin即是之前所示的Animation动画,每帧实现简单的位置和角度变化。当然也可以用代码实现它的位

linux-并发通信

一.linux-tcp通信框架1.基础框架1.1tcp服务器框架1.套接字#includeintsocket(intdomain,inttype,intprotocol);
返回的文件描述符可以指向当前的socket,后续通过对文件描述符的访问就可以配置这个socket 成功时返回文件描述符,失败时返回-1。●domain套接字中使用的协议族(ProtocolFamily)信息。●type套接字数据传输类型信息。((SOCK_STREAM)---TCP,(SOCKDGRAM)---UDP)●protocol计算机间通信中使用的协议信息。 2.bind函数如果把套接字比喻为电话,那么创建套接字只

Linux--进程通信

目录管道匿名管道实例命名管道实例共享内存实例消息队列信号量ipc资源管理命令问题:为什么进程间无法直接通信?因为进程之间具有独立性,每个进程访问的都是自己的独立的虚拟地址空间,使用的都是虚拟地址,通过页表映射到物理内存。因此就算将数据的内存地址交给其他进程,其他进程也无法访问(当然其实也无法直接给),只能通过操作系统提供的几种方式来进行。本质上来说是操作系统为多个进程提供了一处公共的数据传输媒介(内存)。因为通信场景不同,因此提供了多种不同的方式:管道,共享内存,消息队列,信号量管道管道:用于传输数据本质:管道就是内核中的一块缓冲区(内存)特性:半双工通信–可以选择方向的单向通信管道提字节流传

「Unity入门」Step by step的太空清理垃圾游戏Part 7-1:撞击损失生命值

许多常见的RPG等游戏中,玩家操控的角色都有“健康值”这一属性,也被通俗叫做“血条”。当玩家的角色受到伤害时,会损失一定的健康值并反映到血条上来。我们的飞船同样也需要这样一个用户界面来反映当前的健康状态。当飞船撞击到太空中不可收集的物体时,如卫星、行星等,就会损失生命值,并且发出闪烁的灯光预警。一般来说,血条可能在每个游戏角色正上方、跟随角色移动,比如大多数PvP游戏。也可能只显示第一视角控制角色的健康值,固定在屏幕上的某个位置。甚至还有环形、水平、竖直等不同位置。(UnityAssetStore中的健康条样例)为了节省我们手动绘制、设计用户界面的时间,我们依然去往UnityAssetStor

Unity零基础到进阶 | Unity中 屏蔽指定UI点击事件 的多种方法整理

Unity零基础到进阶|Unity中屏蔽指定UI点击事件的多种方法整理一、Unity中屏蔽透明区域的点击事件1.1使用Image组件自带的参数检测1.2根据点击的坐标计算该点的像素值是否满足阈值二、Unity中屏蔽不规则图片按钮点击的事件总结🎬博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net🎥本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN🙉🎄学习专栏推荐:Unity系统学习专栏🌲游戏制作专栏推荐:游戏制作🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity实战100例教程🏅欢迎点赞👍收藏⭐留言📝如有错误敬请指正!📆未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨------------------

java - java中的网络通信加密

我和一个friend正在开发一个具有客户端/服务器架构的Java游戏。它运作良好,但我遇到了问题。我们使用TCP套接字在服务器和客户端之间进行联网。我们的网络协议(protocol)未加密,任何愿意观看流媒体的人都可以阅读。我们考虑了如何对其应用某种加密技术来隐藏登录信息并防止人们编写自己的客户端。但是像添加/减去字节这样的基本事情似乎很容易弄清楚。通常用于加密游戏网络通信(或至少游戏登录信息)的方法是什么?并且用java编写了服务器和客户端,有没有什么有用的java库? 最佳答案 使用公钥加密(例如RSA)并实现类似SSLHand

【Unity基础】8.简单场景的搭建

   【Unity基础】8.简单场景的搭建    大家好,我是Lampard~~    欢迎来到Unity基础系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢 (一)场景资源(1)Import资源包  今天我们将手动去搭一个简单的场景,当然对于初学者的我们来说,照猫画虎总比天马行空要靠谱。辣么我们第一步就先下载一个别人家摆好的场景资源吧~   可以看到,我们的今天的主角是一个简单的教师场景。里面有一些桌子椅子,黑板投影仪啥的。然后,选中场景中的对象,我们可以看到这个资源包中包含了许许多多的预制体资源(2)查看预制体资源  我们看到场景中有很多资源,资源那么多如何能快速找到这个控件用到的预制体资源呢?过

Unity学习笔记之【IK反向动力学操作】

反向动力学InverseKinematics反向动力学,简称IK。相较于正向动力学,反向动力学旨在子级对父级产生的影响。使用IK,可以实现根据目标位置或方向来计算并调整角色的关节(骨骼)链,以使角色的末端(如手臂、腿部等)达到预期的位置或取向。通过使用Unity的IK功能,你可以实现各种复杂的角色动画效果,如角色抓取、足部对齐、手臂跟随等。前言:使用IK时需要到动画器图层设置勾选IK选项一、实现角色头部持续看向某物体1.在玩家角色的脚本中添加所看向的目标物体publicGameObjecttarget;publicTransformtarget_trans;2.将所视的目标物体拖拽绑定3.编写

Unity AR

1. Vuforia网站操作点击  打开如下网页 vuforia开发网页登录后下载SDKforunity在MyAccount>Licenses页面获取一个License,点击“GetBasic”按钮新建一个License        输入License名字,例如“ARLesson”,再点击“Confirm”按键新建的License显示在列表查看License内容点击上面列表中的license名字“ARLesson”,查看内容,下面箭头中的licensekey内容可以先复制再粘贴到一个新建的文本中,保存并取名位“license.txt”(也可以是别的名字)新建一个数据库点击下方的“Target

【紫光同创国产FPGA教程】【PGL50H第八章】PCIE 通信测试实验例程

本原创教程由深圳市小眼睛科技有限公司创作,版权归本公司所有,如需转载,需授权并注明出处适用于板卡型号:紫光同创PGL50H开发平台(盘古50K)一:盘古50K开发板(紫光同创PGL50H开发平台)简介盘古50K开发板(紫光同创Logos系列PGL50H关键特性评估板)采用核心板+扩展板的结构,并使用高速板对板连接器进行连接。核心板由FPGA+2颗DDR3+Flash+电源及复位构成,承担FPGA的最小系统运行及高速数据处理和存储的功能。FPGA选用紫光同创40nm工艺的FPGA(logos系列:PGL50H-6IFBG484)。PGL50H和DDR3之间的数据交互时钟频率最高到400MHz,2